Articles

Affichage des articles associés au libellé Gallerie3D

Obalys

Image
Depuis 2 semaines, après le passage à Lyon d'un de mes plus ancien amis et maître du jeu, on s'est lancer le défi de faire une figurine à l'effigie de notre personnage. Nous jouons une partie de Exalted 3. Mon personnage s'appel Obalys et elle est de la caste des Nuit. C'est une noble venant de Great Fork, durant son enfance elle a appris un art martial basé sur l'utilisation défensive des éventails. Voilà où le personnage en est actuellement. Je suis actuellement en train de réfléchir à sa pose final et voilà les idées que j'ai eu pour le moment. Je vais probablement étudier d'autres positions voir ce qu'il en ressort.

Oldies et du travail pas fini

Image
Aujourd’hui, je vous présente le château de Harlech. Il lui manque un étage et son toit pour être finaliser. Au niveau des textures, y'a pas grand chose à faire au final mais il faut le faire toussa.

Mount and Blade - Mur de château fort

Image
A gauche, le modèle physique (celui qui dit si ça passe ou pas) à droite, le modèle visuel.

Clips et trucs qui bougent

Image
Même si mon travail n'est que peu remarquable en premier abord, j'ai bosser pour ces deux clips de mon talentueux copain Thomas Blanchard PORN - Love Like War Première collaboration sur le clip de Porn  pour lequel j'ai fait l'environnement du clip (oui, le truc dans le fond qu'on voit pas bien  ^^) DESTRONICS - Look Ma seconde collaboration a été plus importante. En effet, en plus de m'occuper de l'environnement du clip (les montagnes et les étoiles dude!) nous avons beaucoup bosser pour poser les base de l'intégration de l'ensemble de l'environnement 3D avec les 2 personnages.

BMD 3

Image
Ceci est un ancien projet de modèle 3D de BMD 3. Le modèle était destiné être importé dans ArmA 2 mais je n'ai jamais eu la motivation ni le temps de le finir. Si mes souvenirs sont bon, il ne manque plus grand chose pour qu'il soit fini... Note à moi même : Finir.

Gargouille

Image
Voici une petite tête de gargouille sculptée sous Zbrush et rendue dans 3DsMax pour un projet de clip de mon amis Thomas Blanchard. Celle ci n'a pas été retenue du fait du changement de notre charte graphique pour le clip. Vous pourrez trouver plus d'info et les clips qu'il a déjà réalisé en cliquant sur l'image ci dessous :