Articles

Affichage des articles associés au libellé SOB

De longs mois plus tard.

Image
Mon dernier Post ici même date du 10 juin dernier. Ça fait donc plus de 6 mois que je n'ai pas bosser sur ma 3D. Ceci est du au fait que j'ai trouver un job de technicien hotline et que je n'ai pas réellement de motivation le soir venu. Je vais essayer dans les jours à venir de finaliser ce modèle et de tester son impression 3D. Voilà ou j'en suis actuellement. J'ai surligné en couleur lis différentes parties de la figurines. J'ai encore pas mal de détails à réfléchir. Le premier étant la position de l'élément pour une impression optimum. Ceci nécessitera probablement des découpages supplémentaires.

Modularité d'une figurine 28mm - Poses

Image
Dans le billet précédent, j'ai définit les pièces qui constituerai mes figurines. Maintenant, je vais abordé les poses des différents éléments. Éléments ne nécessitant pas de pose La Tête , le Torse , le Paquetage   et les  Épaulettes   ne sont pas des éléments nécessitant une pose. Ces éléments nécessitent des modèles différents. Jambes Les jambes est la première pièces nécessitant une pose. La pose des jambe définira dès le départ si la figurine sera dynamique ou au contraire statique. D'après mes observation il y a 3 ou 4 poses de jambes par set de 10 figurines. J'ai aussi constaté que les troupes et les unités d'armes lourdes ont les mêmes sets de poses tandis que les attaques rapides ont des poses qui leur sont propres. Escouade tactique Escouade d'Assaut En plus des jambes standard des escouade d'assaut, j'ai mis les jambes de la garde Sanguiniene que je trouve beaucoup plus dynamique que les jambes standard. Bras B...

Modularité d'une figurine 28mm - Découpage

Image
Introduction Dans le cadre de mon projet de création de figurines, je me suis intéressé au découpage le plus efficace pour créer des poses variées en limitant le nombre de pièces différentes et la sculpture. Etude d'un pantin articulé Nous pouvons remarquer les choses suivantes, le torse est séparé du bassin par une boule. Pour une figurine 28mm, ce genre d'articulation se retrouve aussi sous trois formes distinctes. La première forme est un simple plan de jonction entre le torse et le bassin. Ceci permet d'orienter le torse et est suffisant pour des figurines avec une ceinture bien droite et peu de détails passants du torse au bassin. Nous retrouvons ce découpage sur les Gardes Impériaux GW. La deuxième forme est une boule située sur les jambes et un creux sous le torse. Cette solution convient parfaitement aux figurines avec une armure imposante comme par exemple les Space Marines GW. La dernière forme est que la boule est située au niveau du ventr...

Sœur de bataille - Avancée de la tête

Image
Le modèle avance par petits bouts. J'ai utiliser 3 techniques différentes pour sculpter les cheveux et je ne sais pas encore la quelle vas donner le meilleur résultat à l'impression. En rouge la technique que j'appelerai ClayBuild (en référence à l'outil ClayBuildup) dans laquel je n'ai construit que de vagues mèches de cheveux. En vert, la technique je j’appellerai HairStrand vu que j'ai sculté des mèches les unes sur les autres. En bleu, les EdgedStrand. J'ai construit des mèches plus grandes et surtout avec un côté plus mécanique.Je pense que je pourrai ajouter des rainures aux larges surfaces planes mais j'attends d'avoir fini le modèle complet et la première impression 3D avant d'ajouter ces détailles.

Soeur de bataille - Bolter

Image
Je pense avoir une forme suffisamment reconnaissable pour le bolter Manichéen de ma sœur de bataille. Maintenant que ma sœur de bataille est armée, je vais finir les détaille principaux que sont les protections entre le plastron et les jambière ainsi qu'une coiffe ou un casque pour la demoiselle.

Sœur de Bataille - Bolter

Image
Premier aperçu du Bolter Modèle Manichéen utilisé par mes sœurs de bataille.

Sœur de bataille

Image
Ajout d'une fleur de lys sur l'armure de la cheville et d'une autre au biveau de l'armure pectorale.

Sœur de bataille

Image
J'ai eu plusieurs commentaire comme quoi 'image précédente était trop sombre. Après coup, j'en convient, je vous envoie donc une nouvelle image cette fois plus clair.

Sœur de bataille - Avancé

Image
Les bras et les jambes sont enfin finis. Le torse est fait à 60%, il me reste la jupette et la tête à faire. Su le WIP, les cheveux ne sont pas définitif.

Sœur de Bataille

Image
Voici une image de l'avancée de ma sculpture Zbrush actuelle, une sœur  de bataille de l'univers de Warhammer 40K. A la suite, vous pourrez retrouver l'ensemble des précédents WiP qui n'ont pas été publié sur ce blog.