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Joyeuses fêtes de fin d'année toussa.
Oui, je sais. On est fin 2015 et rien ne s'est passé sur ce site depuis looooongtemps. Y'a eu pas mal de changement de puis mon dernier post. J'ai changer trois fois de boulot et je suis en recherche d'un nouveau job. Ma petite sœur à eu son deuxième, une fille :) J'ai fait imprimer la sœur de bataille, mais vu que les proportions de mon modèle 3D sont réelles, la figurine est très fine. Trop fine. Il faut que je recommence. Cette fois je vais tout faire dans 3DS Max pour l'ensemble de la modélisation. Je me suis aussi lancer dans un petit jeu sous Unity. Les idée sont là mais les compétences ne suivent pas.
Zbrush et Smoothing groupes
Je vais dans ce billet traité des smoothing groupes de 3DS Max et sur comment les reporté dans Zbrush. Zbrush est un logiciel extrêmement puissant et permet de faire des modèles que je qualifierai d'organique très facilement. Par contre, pour ce qui est de faire des modèles mécanique, on se retrouve bien souvent à redevoir définir avec plus ou moins de succès les angles que nous souhaitions conservé. Tous les logiciels de modélisation, 3DSMAX en particulier, permettent de définir des groupe de lissage (smoothing group) mais lors que l'on importe nos modèles via GoZbrush, ces smoothing groupes semblent ne pas être pris en compte et il est très compliqué de dire à Zbrush de recréer les smoothing groupes. Je vous propose ici un workflow pour transférer vos smoothing groupes depuis 3DsMax vers Zbrush. Voici l'objet que nous souhaitons transférer depuis 3DSMAX vers ZBRUSH. Version low poly de notre objet. Version tel que nous le souhaitons le lissage avec 2 itéra...

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