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Affichage des articles associés au libellé Zbrush

Obalys

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Depuis 2 semaines, après le passage à Lyon d'un de mes plus ancien amis et maître du jeu, on s'est lancer le défi de faire une figurine à l'effigie de notre personnage. Nous jouons une partie de Exalted 3. Mon personnage s'appel Obalys et elle est de la caste des Nuit. C'est une noble venant de Great Fork, durant son enfance elle a appris un art martial basé sur l'utilisation défensive des éventails. Voilà où le personnage en est actuellement. Je suis actuellement en train de réfléchir à sa pose final et voilà les idées que j'ai eu pour le moment. Je vais probablement étudier d'autres positions voir ce qu'il en ressort.

De longs mois plus tard.

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Mon dernier Post ici même date du 10 juin dernier. Ça fait donc plus de 6 mois que je n'ai pas bosser sur ma 3D. Ceci est du au fait que j'ai trouver un job de technicien hotline et que je n'ai pas réellement de motivation le soir venu. Je vais essayer dans les jours à venir de finaliser ce modèle et de tester son impression 3D. Voilà ou j'en suis actuellement. J'ai surligné en couleur lis différentes parties de la figurines. J'ai encore pas mal de détails à réfléchir. Le premier étant la position de l'élément pour une impression optimum. Ceci nécessitera probablement des découpages supplémentaires.

Zbrush et Smoothing groupes

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Je vais dans ce billet traité des smoothing groupes de 3DS Max et sur comment les reporté dans Zbrush. Zbrush est un logiciel extrêmement puissant et permet de faire des modèles que je qualifierai d'organique très facilement. Par contre, pour ce qui est de faire des modèles mécanique, on se retrouve bien souvent à redevoir définir avec plus ou moins de succès les angles que nous souhaitions conservé. Tous les logiciels de modélisation, 3DSMAX en particulier, permettent de définir des groupe de lissage (smoothing group) mais lors que l'on importe nos modèles via GoZbrush, ces smoothing groupes semblent ne pas être pris en compte et il est très compliqué de dire à Zbrush de recréer les smoothing groupes. Je vous propose ici un workflow pour transférer vos smoothing groupes depuis 3DsMax vers Zbrush. Voici l'objet que nous souhaitons transférer depuis 3DSMAX vers ZBRUSH. Version low poly de notre objet. Version tel que nous le souhaitons le lissage avec 2 itéra...

Sœur de bataille - Avancée de la tête

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Le modèle avance par petits bouts. J'ai utiliser 3 techniques différentes pour sculpter les cheveux et je ne sais pas encore la quelle vas donner le meilleur résultat à l'impression. En rouge la technique que j'appelerai ClayBuild (en référence à l'outil ClayBuildup) dans laquel je n'ai construit que de vagues mèches de cheveux. En vert, la technique je j’appellerai HairStrand vu que j'ai sculté des mèches les unes sur les autres. En bleu, les EdgedStrand. J'ai construit des mèches plus grandes et surtout avec un côté plus mécanique.Je pense que je pourrai ajouter des rainures aux larges surfaces planes mais j'attends d'avoir fini le modèle complet et la première impression 3D avant d'ajouter ces détailles.

Soeur de bataille - Bolter

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Je pense avoir une forme suffisamment reconnaissable pour le bolter Manichéen de ma sœur de bataille. Maintenant que ma sœur de bataille est armée, je vais finir les détaille principaux que sont les protections entre le plastron et les jambière ainsi qu'une coiffe ou un casque pour la demoiselle.

Sœur de Bataille - Bolter

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Premier aperçu du Bolter Modèle Manichéen utilisé par mes sœurs de bataille.

Sœur de bataille

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Ajout d'une fleur de lys sur l'armure de la cheville et d'une autre au biveau de l'armure pectorale.

Sœur de bataille

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J'ai eu plusieurs commentaire comme quoi 'image précédente était trop sombre. Après coup, j'en convient, je vous envoie donc une nouvelle image cette fois plus clair.

Sœur de bataille - Avancé

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Les bras et les jambes sont enfin finis. Le torse est fait à 60%, il me reste la jupette et la tête à faire. Su le WIP, les cheveux ne sont pas définitif.

Sœur de Bataille

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Voici une image de l'avancée de ma sculpture Zbrush actuelle, une sœur  de bataille de l'univers de Warhammer 40K. A la suite, vous pourrez retrouver l'ensemble des précédents WiP qui n'ont pas été publié sur ce blog.