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Affichage des articles du mai, 2013

Gargouille

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Voici une petite tête de gargouille sculptée sous Zbrush et rendue dans 3DsMax pour un projet de clip de mon amis Thomas Blanchard. Celle ci n'a pas été retenue du fait du changement de notre charte graphique pour le clip. Vous pourrez trouver plus d'info et les clips qu'il a déjà réalisé en cliquant sur l'image ci dessous :

Multilangue

Comme vous avez pu le constaté, mon blog est passé multilingue. Ne souhaitant pas utiliser les service de traduction automatique, j'ai trouver cette solution : Becoming a Nerd in Polynomial Time - Multilanguage Posts in Blogger Ass you can see, you can now acces my blog post in english. I didn't wanted to use the automatic translation tool and find this solution :  Becoming a Nerd in Polynomial Time - Multilanguage Posts in Blogger

XLR Project - Fête des lumières

Il y a de ça pratiquement un an, je bossais pour XLR Project, une société spécialisée dans l'illumination événementiel pour travailler à un projet d'illumination du 8 décembre du conseil régional. Je vous livre ici le dossier que nous avions transmis à la région. Nous n'avons pas gagner mais sommes tout de même arrivé deuxième. Voici le dossier que nous avons donner :  Dossier Vox Populi Nearly one year ago, I worked for XLR Project, an enlighment performance compagny on a project for the Festival of Lights in Lyon . You would find below the application file transmited to the Regional assembly  :   Dossier Vox Populi  ( only available in French).

Modularité d'une figurine 28mm - Poses

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Dans le billet précédent, j'ai définit les pièces qui constituerai mes figurines. Maintenant, je vais abordé les poses des différents éléments. Éléments ne nécessitant pas de pose La Tête , le Torse , le Paquetage   et les  Épaulettes   ne sont pas des éléments nécessitant une pose. Ces éléments nécessitent des modèles différents. Jambes Les jambes est la première pièces nécessitant une pose. La pose des jambe définira dès le départ si la figurine sera dynamique ou au contraire statique. D'après mes observation il y a 3 ou 4 poses de jambes par set de 10 figurines. J'ai aussi constaté que les troupes et les unités d'armes lourdes ont les mêmes sets de poses tandis que les attaques rapides ont des poses qui leur sont propres. Escouade tactique Escouade d'Assaut En plus des jambes standard des escouade d'assaut, j'ai mis les jambes de la garde Sanguiniene que je trouve beaucoup plus dynamique que les jambes standard. Bras B

Modularité d'une figurine 28mm - Découpage

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Introduction Dans le cadre de mon projet de création de figurines, je me suis intéressé au découpage le plus efficace pour créer des poses variées en limitant le nombre de pièces différentes et la sculpture. Etude d'un pantin articulé Nous pouvons remarquer les choses suivantes, le torse est séparé du bassin par une boule. Pour une figurine 28mm, ce genre d'articulation se retrouve aussi sous trois formes distinctes. La première forme est un simple plan de jonction entre le torse et le bassin. Ceci permet d'orienter le torse et est suffisant pour des figurines avec une ceinture bien droite et peu de détails passants du torse au bassin. Nous retrouvons ce découpage sur les Gardes Impériaux GW. La deuxième forme est une boule située sur les jambes et un creux sous le torse. Cette solution convient parfaitement aux figurines avec une armure imposante comme par exemple les Space Marines GW. La dernière forme est que la boule est située au niveau du ventr