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Affichage des articles du 2013

Zbrush et Smoothing groupes

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Je vais dans ce billet traité des smoothing groupes de 3DS Max et sur comment les reporté dans Zbrush. Zbrush est un logiciel extrêmement puissant et permet de faire des modèles que je qualifierai d'organique très facilement. Par contre, pour ce qui est de faire des modèles mécanique, on se retrouve bien souvent à redevoir définir avec plus ou moins de succès les angles que nous souhaitions conservé. Tous les logiciels de modélisation, 3DSMAX en particulier, permettent de définir des groupe de lissage (smoothing group) mais lors que l'on importe nos modèles via GoZbrush, ces smoothing groupes semblent ne pas être pris en compte et il est très compliqué de dire à Zbrush de recréer les smoothing groupes. Je vous propose ici un workflow pour transférer vos smoothing groupes depuis 3DsMax vers Zbrush. Voici l'objet que nous souhaitons transférer depuis 3DSMAX vers ZBRUSH. Version low poly de notre objet. Version tel que nous le souhaitons le lissage avec 2 itéra

Petit travaille commandé

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Je vous livre ici un petit travaille que m'a demandé mon ami Hugues "Le Chacal" Vacher pour son projet de fin d'année. Il s'agit d'un jeu de tir à la première personne. Vous pourez trouver plus d'information en suivant le lien :  Porte Folio de Hugues Vacher

Gargouille

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Voici une petite tête de gargouille sculptée sous Zbrush et rendue dans 3DsMax pour un projet de clip de mon amis Thomas Blanchard. Celle ci n'a pas été retenue du fait du changement de notre charte graphique pour le clip. Vous pourrez trouver plus d'info et les clips qu'il a déjà réalisé en cliquant sur l'image ci dessous :

Multilangue

Comme vous avez pu le constaté, mon blog est passé multilingue. Ne souhaitant pas utiliser les service de traduction automatique, j'ai trouver cette solution : Becoming a Nerd in Polynomial Time - Multilanguage Posts in Blogger Ass you can see, you can now acces my blog post in english. I didn't wanted to use the automatic translation tool and find this solution :  Becoming a Nerd in Polynomial Time - Multilanguage Posts in Blogger

XLR Project - Fête des lumières

Il y a de ça pratiquement un an, je bossais pour XLR Project, une société spécialisée dans l'illumination événementiel pour travailler à un projet d'illumination du 8 décembre du conseil régional. Je vous livre ici le dossier que nous avions transmis à la région. Nous n'avons pas gagner mais sommes tout de même arrivé deuxième. Voici le dossier que nous avons donner :  Dossier Vox Populi Nearly one year ago, I worked for XLR Project, an enlighment performance compagny on a project for the Festival of Lights in Lyon . You would find below the application file transmited to the Regional assembly  :   Dossier Vox Populi  ( only available in French).

Modularité d'une figurine 28mm - Poses

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Dans le billet précédent, j'ai définit les pièces qui constituerai mes figurines. Maintenant, je vais abordé les poses des différents éléments. Éléments ne nécessitant pas de pose La Tête , le Torse , le Paquetage   et les  Épaulettes   ne sont pas des éléments nécessitant une pose. Ces éléments nécessitent des modèles différents. Jambes Les jambes est la première pièces nécessitant une pose. La pose des jambe définira dès le départ si la figurine sera dynamique ou au contraire statique. D'après mes observation il y a 3 ou 4 poses de jambes par set de 10 figurines. J'ai aussi constaté que les troupes et les unités d'armes lourdes ont les mêmes sets de poses tandis que les attaques rapides ont des poses qui leur sont propres. Escouade tactique Escouade d'Assaut En plus des jambes standard des escouade d'assaut, j'ai mis les jambes de la garde Sanguiniene que je trouve beaucoup plus dynamique que les jambes standard. Bras B

Modularité d'une figurine 28mm - Découpage

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Introduction Dans le cadre de mon projet de création de figurines, je me suis intéressé au découpage le plus efficace pour créer des poses variées en limitant le nombre de pièces différentes et la sculpture. Etude d'un pantin articulé Nous pouvons remarquer les choses suivantes, le torse est séparé du bassin par une boule. Pour une figurine 28mm, ce genre d'articulation se retrouve aussi sous trois formes distinctes. La première forme est un simple plan de jonction entre le torse et le bassin. Ceci permet d'orienter le torse et est suffisant pour des figurines avec une ceinture bien droite et peu de détails passants du torse au bassin. Nous retrouvons ce découpage sur les Gardes Impériaux GW. La deuxième forme est une boule située sur les jambes et un creux sous le torse. Cette solution convient parfaitement aux figurines avec une armure imposante comme par exemple les Space Marines GW. La dernière forme est que la boule est située au niveau du ventr

Sœur de bataille - Avancée de la tête

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Le modèle avance par petits bouts. J'ai utiliser 3 techniques différentes pour sculpter les cheveux et je ne sais pas encore la quelle vas donner le meilleur résultat à l'impression. En rouge la technique que j'appelerai ClayBuild (en référence à l'outil ClayBuildup) dans laquel je n'ai construit que de vagues mèches de cheveux. En vert, la technique je j’appellerai HairStrand vu que j'ai sculté des mèches les unes sur les autres. En bleu, les EdgedStrand. J'ai construit des mèches plus grandes et surtout avec un côté plus mécanique.Je pense que je pourrai ajouter des rainures aux larges surfaces planes mais j'attends d'avoir fini le modèle complet et la première impression 3D avant d'ajouter ces détailles.

Organigramme des Sœurs de Bataille

Ne souhaitant pas jouer l'armée des Sœurs présentée dans les White Dwarf, j'ai décider d'utiliser le codex Space Marines pour les jouer. Je fait donc une liste complète des unités et équipements que je doit réalisé dans le cadre de mon projet. Figurines Maître du chapitre Garde d'honeur Champion du Chapitre Apoticaire Champion de Compagnie Archiviste Chapelain Maître de la Forge Space Marine Scout Terminator Techmarine Land Speeder Land Speeder Strom Canon Thunder Fire Moto d'Assaut Equipements : Epée Tronçoneuse Pistolet Bolter Grenade Frag et AT Halo de fer Bolter Fulgurant Combi LF Combi Plasma Combi Fuseur Bouclier Tempête Epée Energétique Griffe Eclaire Pistolet Plasma Gantlet Energétique Lame Relique Marteau Tonnerre Armure d'Artificier Bombe à Fusion Lance Grenade Auxiliaire Armure Terminator Poing Tronçoneuse Réacteur Dorseaux Moto Banière du chapitre Banière de Compagnie Lance Flame Fuseur Bouclier de

*!!@sh*%§@ *tête de mort*

J'ai oublié de sauvegarder mon boulot et j'ai donc perdu 5h de boulot. Le bolter que j'avais sculpté est parti dans les limbes avec plusieurs autres détailles que j'avais ajouté au modèle. Je suis trop c**...

Soeur de bataille - Bolter

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Je pense avoir une forme suffisamment reconnaissable pour le bolter Manichéen de ma sœur de bataille. Maintenant que ma sœur de bataille est armée, je vais finir les détaille principaux que sont les protections entre le plastron et les jambière ainsi qu'une coiffe ou un casque pour la demoiselle.

Sœur de Bataille - Bolter

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Premier aperçu du Bolter Modèle Manichéen utilisé par mes sœurs de bataille.

Sœur de bataille

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Ajout d'une fleur de lys sur l'armure de la cheville et d'une autre au biveau de l'armure pectorale.

Sœur de bataille

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J'ai eu plusieurs commentaire comme quoi 'image précédente était trop sombre. Après coup, j'en convient, je vous envoie donc une nouvelle image cette fois plus clair.