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Affichage des articles du juin, 2013

Zbrush et Smoothing groupes

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Je vais dans ce billet traité des smoothing groupes de 3DS Max et sur comment les reporté dans Zbrush. Zbrush est un logiciel extrêmement puissant et permet de faire des modèles que je qualifierai d'organique très facilement. Par contre, pour ce qui est de faire des modèles mécanique, on se retrouve bien souvent à redevoir définir avec plus ou moins de succès les angles que nous souhaitions conservé. Tous les logiciels de modélisation, 3DSMAX en particulier, permettent de définir des groupe de lissage (smoothing group) mais lors que l'on importe nos modèles via GoZbrush, ces smoothing groupes semblent ne pas être pris en compte et il est très compliqué de dire à Zbrush de recréer les smoothing groupes. Je vous propose ici un workflow pour transférer vos smoothing groupes depuis 3DsMax vers Zbrush. Voici l'objet que nous souhaitons transférer depuis 3DSMAX vers ZBRUSH. Version low poly de notre objet. Version tel que nous le souhaitons le lissage avec 2 itéra

Petit travaille commandé

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Je vous livre ici un petit travaille que m'a demandé mon ami Hugues "Le Chacal" Vacher pour son projet de fin d'année. Il s'agit d'un jeu de tir à la première personne. Vous pourez trouver plus d'information en suivant le lien :  Porte Folio de Hugues Vacher