Je vais dans ce billet traité des smoothing groupes de 3DS Max et sur comment les reporté dans Zbrush. Zbrush est un logiciel extrêmement puissant et permet de faire des modèles que je qualifierai d'organique très facilement. Par contre, pour ce qui est de faire des modèles mécanique, on se retrouve bien souvent à redevoir définir avec plus ou moins de succès les angles que nous souhaitions conservé. Tous les logiciels de modélisation, 3DSMAX en particulier, permettent de définir des groupe de lissage (smoothing group) mais lors que l'on importe nos modèles via GoZbrush, ces smoothing groupes semblent ne pas être pris en compte et il est très compliqué de dire à Zbrush de recréer les smoothing groupes. Je vous propose ici un workflow pour transférer vos smoothing groupes depuis 3DsMax vers Zbrush. Voici l'objet que nous souhaitons transférer depuis 3DSMAX vers ZBRUSH. Version low poly de notre objet. Version tel que nous le souhaitons le lissage avec 2 itéra
Bonjour, Il y a quelques semaines, j'ai repris un vieux modèle 3D que j'avais commencé en 2013 et je me suis amusé un peu dessus, j'ai mis un Ink n' Paint et je trouvais l'effet sympa. J'ai montré le modèle a des amis infographistes et leur question a été "Tu vas en faire quoi?"... Bonne question... Excellente question même. L'assistance Informatique, mon boulot actuel, me fait chier et depuis maintenant 6 mois je me pose sérieusement la question de ce que je fout là. Donc j'ai décider de faire une animation en celshading avec ce vaisseau. Que faire? Dans l'espace ce qui en jette c'est les combats spatiaux. Je me suis donc lancé dans une petite séquence animée de 30 secondes. Voici les 8 premières secondes :
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